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2004年12月06日

熱くさせる。こんな戦いを待っていた!

携帯サイトに登録したけど、これって編集できるの、試合前のメッセージだけなのね。
てっきり試合後の評価メッセージも編集できると思ってたよ。
「熱くさせる。こんな戦いを待っていた!」とか「ぶっちゃけ、アレが足りないよね」とか「プロレスLOVEを感じないね」とか色々考えてたのにぃ。

今日は10戦ほどプレイ。
ううむ、団体評価が「ニッコリ」になっても「まあまあ」の塩団体と結構当たってしまうなあ。まあ、バージョンアップ前より大分マシだし、それまでの評価で予想できるから対応もしやすいけど。
いきなり関節ブーストしてひたすらランニングライガーボム狙ってくる棚橋と当たったんだけど、何がやりたいんだろーね? 体力半分残してフィニッシュ、E評価つけてやりましたが。
でもまあ、意外と塩団体って低評価つけないよね。

今日のベストバウト。
天山使用。相手は秋山。
相手が先行ラッシュ、1stはお互いに受け合うも、こちらの2ndラッシュのラストの高角度バックドロップ(大剛式BDのつもり)を相手がエクスプロイダーでラッシュカット。
さらに残り時間3分、エルボーから3RDラッシュに入る秋山。
残り2分で繰り出してきた胴締めフロントネックロックを今度はこちらがムーンサルトでカット!
ラスト1分、天山がTTDでフィニッシュ、勝利!
もう私の脳内興奮度上がりまくり。ラッシュカットされたことも忘れてA評価つけちゃいましたよ(相手もA評価)。
こういう試合があるから、このゲームは止められんなあ。

今日は高角度パワーボムとキラ金本を連続で引いたよ。どうなってるんだ? 確率的に有り得ない訳じゃないんだが。
カナモト選手(百田さん風発音)はひそかにファンだったりするし(技が無いんで使わんが)、高角度パワーボムはずっと欲しかったのでかなり嬉しいぞ。
また、リキでも使おうかな。

2004年11月30日

今度こそバージョンアップ?

今日はバージョンアップされてた。ほっ。

相手評価システム、イイね。コナミ、ぐっじょぶ。相手の試合運びを見ながら評価をどうしようか考えるのが楽しい。これはよりプロレスファン向けになったかもしれん。
5試合やって5試合とも興行重視な試合。ま、ラッシュ逃げするヤツとか1stで垂直落下BBしてくるヤツもいたけど、許容範囲内。
みんな、Eランクつけられるのがイヤで興行するようになったのか、塩は勝利重視に流れたのか。
……今までやろうと思えば興行できたのにしてなかったってのはせつない話だなあ。
いまのところ様子見でAとBしかつけなかったけど、ちょっと辛めにつけてもいいかもしれないな。

A…1st、2ndとも違う技構成でこだわったラッシュを仕掛け、ラストはとっておきのフィニッシュホールドを出す
B…ラッシュは全受けするけれど、技にこだわり・工夫が感じられない。
C…勝つためのこだわりのない2LV投げブースト、ラッシュ逃げ。

みたいな感じかな。D以下は塩団体に。初心者はC,Dくらいかなあ。
私のネタ秋山(誠)はなかなか好評らしく、2回ともA評価。良かった。

メッセージのやりとりも楽しそうなので携帯サイトにも登録するかな。

2004年11月29日

バージョンアップ!?

いよいよ今日から待望のバージョンアップ! と楽しみにして行ったら、ウチのホームは2軒ともバージョンアップしてませんでした。ガックシ。
仕方ないので普通にプレイしてたら、バージョンアップしてないせいかCPU戦ばかり。しかも4戦全敗。CPU戦苦手なんだよ…。
1戦だけ対人戦だったけど塩団体。マグマな団体名で怪しいと思ったら案の定でした。
カードもダブりばっかりだし今日はさっさと帰ろうと思ってたら……、エベレストジャーマンとスターネスダストαが連続で出た!! いやあ、ほんとにあるんだねえ、こんなこと。
まあどっちも要らないんだけどね。それでも、なんとなく幸せな気分で帰れたのでよしとしよう。

2004年11月10日

さすがに…

ちょっと間が空いてますがちょくちょくやってます、『バトクラ』。
先日はもりしーが見事初挑戦でマックス撃破! ダブルラッシュに2回なったのが良かったかな。
今日は志賀でジュニアのベルトに挑戦して敗戦。やっぱ志賀じゃあな、と言いたいところだけど、読み負けまくった私のせいです、はい。

さすがに最近は結構飽きてきているので、バージョンアップが待ち遠しいな。

2004年10月30日

クセになるかも?

『ハイブリッドベリー(1)』を買いに行ったついでに2クレプレイ。
天山で中西と好試合。塩じゃない中西も珍しい。
あんまり3rdラッシュには入らないんだけど、今日はラスト3分でムーンサルトでラッシュ突入→TTDフィニッシュで見事勝利。気持ちよかった。

秋山を使う前にわざわざエクスプロイダーを万代書店で買ったのだが、その後2枚出た。世の中そんなもんである。

2004年10月29日

いつも通り

5回やって塩分多目、カードはダブりまくり、といつも通り。
最後に秋山と同キャラ対決(いや、こっちの秋山の中身は橋だけど)ができたのは良かった。
いつ正体をばらすかが難しいな、これ。先行でラッシュに入れれば相手のラッシュを受けた後に正体ばらせばいいんだけど、後攻だとタイミングを掴みづらいや。

2004年10月24日

秋山参戦?

ネタを思い付いたので新キャラを投入。
一応秋山(黒)なんだけど、秋山は秋山でも秋山誠。去年のファンクラブ興行で秋山のコスプレ(?)をした橋を再現した訳です。
序盤は顔面張り手、ドラゴンスクリュー(胴締めフロントネックロックがほしいところだが妥協)、ジャンピングニー、エクスプロイダーで秋山っぽく戦うが、体力が減ると化けの皮が剥がれて頭突きやモンゴリアンチョップを使い出すという設定。
ちなみにガチられるとすぐ橋になります。
12個しか技を登録できないのがつらいところだが、なんとかそれっぽく技を構成。
中身は橋なので能力は上げず、技も橋の技しか鍛えない方向で。
そんな感じで早速実戦参加したら……。
塩・ガチ・初心者ばっかでした。
とほほ。日曜日の夕方なんてやるもんじゃないな。

プレイ後、ちょっとギャラリーしていたら志賀使いがいた。おお、志賀でリミット突破してる~。やるなあ。
うーむ、やっぱりDDTは必須だなあ。リバースDDTとSTFは我慢するとしても。
まったく、なんで腕十字が得意技じゃないかなあ。

2004年10月20日

台風には負けないが

台風にも負けず『バトクラ』。いやただレンタルビデオの返却を忘れてただけなんだけど。
天山でマックスのベルトに挑戦。あっさり返り討ち。マッスルバスター直撃とラッシュカットに失敗してジャーマン直撃喰らってたらいくらタフな牛さんでも勝てんわな。

2004年10月18日

塩の巣窟?

ばとくら日記も今回からこちらで更新です。

3RDプラネットで10クレほどプレイ。相変わらず塩分多いし。
11月に行われるというバージョンアップでどう改善されるかだな。
ブースターは珍しく良かったです。ムーンサルトにレッグラリアート、そしてチンコキック! 3RDプラネットは引きがいい気がするな~。そういや天龍もここで出したし。

値段が安いせいか、『バトクラ』にも結構客が来てるんだけど、どいつもこいつも塩ばっかり。
橋本で1stラッシュに垂直落下リバースDDT使う奴とか(これは2重の意味で塩)。
Wラッシュに入られたからっていきなり垂直落下BB出す奴とか。
2ターン目にブーストかけてデスブランドする金本とか。
そしてお約束の、フォールされるとボタン連打する奴も。
中学生っぽいやつもいたし、プロレス知らないんだろうな~。
しっかし、プロレス知らない奴がこのゲームやって、何が楽しいんだろうね?

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