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2005年05月27日

プロレス頂上決戦開始!

遂に『BATTLE CLIMAXX!2-プロレス頂上決戦-』稼動開始!

早速プレイに行こうかとも思ったが、市内で稼動している店舗は家から自転車で30分の場所、気分も乗らないし今日はパス。
そう決めて用事を済ませた後ふらりと近所のゲーセンに立ち寄ったら…。
設置されてたー!
家からだと歩いても10分の場所。こりゃあ入り浸ってしまうかも。
……最近できたばっかりのゲーセンだから、前作の閑古鳥っぷりを知らないんだろうなあ。

前作のカードが使えることはわかってたんで一応選手と技は準備済み。
今回は選手を登録するのにやたらと金がかかる。特にキラカードは最初から使用するのは無理っぽい。
また選手の人気(使用率?)にも影響されるらしく、三沢とかすごいことになってるらしい。
とりあえず最初はKENTAキュンとキシンさんで団体旗揚げ。今回も団体名は『PWライトニング』です。

演出や画面表示など色々変わっているので戸惑ったが、基本は前作と変わってないのですぐに適応できた。
前作の初期バージョンにあった無差別級が復活しているのが密かに嬉しかったり。KENTAで天龍に突撃もできるぞ。
カードが一新されてるのでダブりが出ない(当たり前だが)のがプレイ意欲を増進させてくれるなあ。
いきなり変形エメラルドフロウジョン引きましたが、だから社長は技が揃ってないんだってば。そもそも金も足りないし。

今作からの新要素について少し。
登録できる技の数が12から20に拡大。
基本的には12でも十分だったのだけど、プオタ的コダワリを入れると12枚は少なすぎたのでこれは嬉しい(秋山に対大森用にアックスボンバーを入れるとか杉浦に対KENTA用にブサイクの膝蹴りを入れるとか)。
ただ枚数が増えると台の上にカードを並べるのが大変。特にタッグマッチでは最大40枚並ぶ訳で、上手い並べ方を考えないとなあ。

必殺技を設定が可能に。
必殺技は出すとレベルに関係なくレート勝負になるので、前作のように「アックスボンバーやムーンサルトでラス1フィニッシュするとまず負ける」とか「脇固めやサッカーボールキックでラス1FINすると塩ガチだと思われる」という問題点も解消された。
ただ必殺技の使用の条件が今のところ不明なのでフィニッシュ用の3レベル技も用意しておいた方がいいかも。

プロレスの醍醐味、タッグマッチ。
試しにやったらCPU戦になっちゃったけど、結構楽しそう。
ただ、前述したように台の上にカードが多いので混乱したり、タッチのシステムが煩雑だったりするので慣れるまで大変そう。
あとタッグマッチなんだからカットに入れって。

場外戦の追加。
これはちょっと微妙。まず場外カードを持ってないと技を喰らい放題になってしまうのが問題。実際、今日は同じ相手に場外パワーボムを3発喰らった。
また、場外戦は1ターンで終わるのでそれほど攻防の面白みが無い。
あと、ラッシュに組み込めず、場外にだすとスピリットが下がるので従来の興行の流れに組み込めないのも難しいところ。
この辺について上手い対策を考えないとなあ。

相手の評価が興行と勝利で分けられたことも大きな変更点。
上手く機能すれば棲み分けできるようになるのかなあ。そうなるといいなあ。

そんなわけで、またバトクラ三昧の日々が始まる予感。
1プレイ200円はちょっと厳しいですが……。

2005年04月16日

みんなが三国志に走るので…

天気もいいので久し振りに『バトクラ』をしに3RDプラネットに行ったら……、撤去されてた!
うわあん。『2』の稼動まであと1ヶ月ちょいなのになあ。また入れてくれるだろうか。
これもみんな『三国志大戦』のせいだ。
「みんなが三国志に走るので私バトクラを独占させてもらいます」なんて対戦メッセージにしてるけど、筐体が無かったら独占できんなあ。

時間があったので足を伸ばして、市内に残ったわずかな稼動店舗、ガロパ弁天橋店へ。
ボタンがかなりへたっていて反応が悪い。それだけ客が入ってたからいまだに撤去されてないんだろうな。
ま、土曜の午後だというのに誰もいませんでしたがね。
5クレほどプレイして止めてんだけど、かかと落とし(キラ)と、黒小橋げと! コバさん欲しかったんだよね~。
さすがに今からは投入できんので『2』は小橋で始めようかな。

2005年03月01日

プロレスの神様のお導き

ジョシュで同キャラ対戦。
「ごめん、うちのジョシュはネタキャラなんだ」と思いつつプレイしていたら。
相手の1stラッシュがローキック-ブルドッキングヘッドロック-キーロック-ダブルアームスープレックス。
もしやと思ったらショルダースルーまで繰り出してきたので確信。
間違いない。相手もテリーだ。
2ndはミドルキック-エルボードロップ-ジャンピングエルボー-超滞空ブレーンバスター。
ラスト3分、お互いにスピニングトゥホールド+ブースト。
ラスト2分、こちらが超滞空ブレーンバスター、相手がテキサスクローバーホールド。
ラストはお互いにカーフブランディング。
ラストは全く鍛えてないのにあえてカーフブランディングを出してくれた。(こちらと違ってまともな勝敗だったので普段はテキサスクローバーあたりでフィニッシュしているんだろうなー)。
おかげでテリー、初勝利。
ラスト3分にテリー一族の至宝をもってくるのも素晴らしいです。全部レート勝ちしちゃって申し訳なかったです。
評価は勿論お互いに、A「おまえ、最高だよ!」
こういう試合があるから『バトクラ』は止められないよなあ。

他には、ラスト1分ヘッドロックFINしてきた西村相手にテリーが2勝目挙げたり、こちら高山、相手柴田でラストはサッカーボールキックだと読んでニーリフトを出したらケンカキックだったために勝っちゃったり、いろいろ小細工しようとしてブーストやコスト計算間違いまくったりしてました。
1日1枚キラカード。てな感じで今日はアナコンダバイスをGET。要らないなあ。もう天山使う気無いし。

2005年02月24日

『2』までもつのか?

万代の某ゲーセンに行ったら撤去されてました…。

仕方ないのでいつもの3RDプラネットへ。
評価が感涙になったので普通に興行できるように。まあ、ときどきしょっぱい人にも当たりますが。垂直落下DDT、垂直落下リバースDDTを連発する橋本とか。

こちら高山、相手三沢でこちら先攻。
こちらの3RDラッシュで出したビッグブーツを狙い通りカットしてくれたのはいいんだけど、その技がエメフロ。FINは何かと思ったらタイガーSP'85で相手の勝ち。
それだけだったらエメフロでフォールを奪えなかった三沢が奥の手のタイガーSP'85を出した、と脳内変換できたんだけど、1stラッシュの締めがローリングエルボー、2ndラッシュの締めがタイガードライバーだったのがマイナス(逆なら良かったんだけど)。結局迷ったけどB評価。
厳しいかな。でも、団体評価が「感涙」で有名選手を使ってるんだから、はっきり言ってアレにこだわってほしいよね、ぶっちゃけ。

2005年02月11日

『2』決定記念

祝・『バトクラ2』けてーい(ソース)。
よかったよかった。まだちゃんとやる気があったのね、コナミ。
待望の全日追加(ついでにどうでもいいけど猪木も)。川田やムトーさんが使えるのはもちろんだけど、シャイニングウィザードが大きいよな、やっぱ。
技カード、選手カードも大量追加。ノーザンライトボムやファルコンアローなど無理矢理代用技を使っていた技も追加希望。
ノアオタとしては変形エメラルドフロウジョンとか(真)バーニングハンマーとかタラバガニロックとか秩父セメントとか無双とか不知火・改とかGo2Sleepとかブルーデスティニーとか追加してほしいところ。
あとはレベルとコストの見直しとか、得意技設定の見直しとか、改善してほしいところはいっぱいあるなあ。
とりあえず、期待してます。

『2』決定記念に久し振りにプレイ。
最初は塩団体ばかりだったけど、団体評価が「大喜び」になったら大分マシになった。

今日も同じ団体と何回も当たったよ。やっぱりプレイ人口少ないんだよなあ。『2』が出るまでもつのか?
○○○という団体とは3回当たったよ。ちなみにその団体の使ってる選手がヒロさん、平田さん、後藤(達)だった。渋すぎ。

大体選手の能力の見極めは出来たけど、いまだにロウキーのラッシュに迷ってる。フライングニールキック、ミサイルキック以外にC4、C5の得意技って無いのかな。
うちのテリーマンは順調に負けを重ねてます(6敗1分)。フィニッシュをテキサスクローバーにしようかなどと弱気なことを考えてみたり。

例によってカードはダブりばっかりだったけど、エメラルドフロウジョンが出た♪ これでエロ社長が…使えないなあ。せめてローリングエルボーとタイガードライバーが無いと使う気は起きないです。

2005年01月28日

第3次PWL始動

ついに3周目突入。念願の興奮度リミッター解除。もうこれで2ndラッシュでグラフが水平に伸びるのを見なくて済むよ。
使用キャラはさんざん考えた結果、ジョシュ、高山(キラ)、佐野、ロウキーに決定。とりあえず2、3試合やっての使用感など。

ジョシュ 金髪青パンツなので登録。その正体はテリーマン。スピニング・トゥ・ホールドやテキサスクローバーホールドなどテリー殺法を駆使。ラストはもちろんカーフ・ブランディング。読んで2LVFINしてくれる人はどれくらいいるのか?
ミドルキック以外は全部通常技だったのでラッシュを悩まなくてもよさそう。

高山(キラ) プロレス界の帝王。現在欠場中。エベレストにビッグブーツと出たので使わないわけにはいかないかと。無論格下相手にはエベレストは温存。
ニーリフト、顔面ニーリフトが得意技だった。あとはジャンピングネックブリーカー以外にL2C5の得意技があるとラッシュを組みやすいんだが。

佐野 百戦錬磨のテクニシャン。白カードは無いよな。必殺のノーザンライトボムは垂直落下ブレンバスターで代用。
サマーソルトとミサイルキックが通常技なのがいただけない。1stラッシュは通常技だけで構成して、2ndはフットスタンプ-ローリングソバット-ロメロスペシャル-タイガースープレックス、とかかなあ。

ロウキー ZERO-ONEからNOAHに主戦場を移した驚異の宇宙人。実は2枚目に引いた選手カードだったりする。キークラッシュ'99はデスブランド、キースプラッシュはシューティングスタープレスで代用。
どうも得意技が分からないなあ。しばらく試行錯誤かな。

しかし、久し振りに塩団体や初心者とやるのも結構楽しかった。これはこれでアリかも。
まともな人も多かったしね。これならすぐに「感涙」まで行きそうだ。
それにしても今日は同じ人と当たりまくり。10戦して3回同じ人と当たったぞ。しかも1回は選手も一緒(彰俊さんだった)で3rdまで全く同じラッシュ&フィニッシュだった。芸が無い。A付けたけどね。

新鮮な気持ちでまたやれたので、しばらくはまだ『バトクラ』続けられそう。

2005年01月21日

2周目終了

とうとう2周目終了。
所属選手の引退試合結果は以下。

×秋山(誠)-棚橋○ フルネルソンスープレックス
中身は橋なので順当。
○天山-ラッシャー(COM)× ムーンサルトプレス
あやうく負けるとこだったよ。ホント、CPUに弱いな俺。
×百田-健介○ ストラングルホールドγ
必殺の高角度パワーボムやっぱり決まらず。
△志賀-小川△
雪崩式バックドロップに耐え、価値ある引き分け。
×森嶋-田上○ 俺が田上
大ラス。特大会場で燃えるも田上越えならず。

といった感じ。好勝負の連続で満足。

さて、いよいよ3周目。待望の興奮度リミット解除だ。
現在、使う選手と技を吟味中。実はこの作業が一番楽しかったりする。
団体評価がリセットされて塩団体の相手をしばらくしないといけないのが憂鬱ではあるが。

2005年01月03日

撤去キター!

久し振りにメディアパワーに行ったら……、撤去されてた。
いやまあ、結構保ったとは思うよ。他の人がプレイしているの1回しか見たことなかったもん。
店員にプロレスLOVEな人がいたみたいで、稼動したての頃は力を入れてたんだけど、あれだけ客がいないとなあ。
3RDプラネットが1クレ100円になったのが痛かったな。私を含めてかなりの客が流れたようだし。

そんなわけで3RDプラネットでプレイ。
ビックブーツげと。エベレスト&キラ高山に続いて。これは使えってことかなあ。

金顔なので最近はまったく塩ガチと当たらない。
それはいいことなのだがちょっと刺激が足りない、などと贅沢なことも言ってみる。
5試合に1回くらいはガチ仕掛けてくるヤツや裏切るヤツと当たった方がいいかな、なんて。
そんなことを思っている内にあと10試合くらいで団体解散だあ。底辺の方はすごいことになっているらしいので今から覚悟しておかねば。

2004年12月15日

ドーム決戦

久しぶりにメディアパワーで4戦ほどプレイ。
初めて特大会場出たー! なんかキラキラしてて音楽まで違うぞ。
使用選手はうちの稼ぎ頭の天山。相手は健介。
緊張してスラッシュミスったりしたけど、相手の3rdラッシュのストラグルホールドを大剛式バックドロップでカット、TTDで勝利と、先日の横浜同様の結果。
3RDプラネットは実況音声が聴けないので、久しぶりに実況を堪能。
「観客は身内ばかり」とか「寂しい観客」なんて実況ばかり以前は聴かされていたけど、今日は「芸能人や著名人も数多く観戦しています」とか言われて嬉しかった。やっぱりプロレス中継に実況は必須だな。

今日はビッグボスのキラカード引いた~。エベレストはあるけどビッグブーツが無いので使わないけどさ。最近引きがいいなあ。

2004年12月12日

天国と地獄

土日は塩が多い、ってのは2chのバトクラスレでは常識だったりするんだが、バージョンアップもしたことだしと昼から興行重視。
やっぱり塩分多かった。カンベンしてくれ、などと思いつつプレイ続行。
意外と塩って悪い評価しない(というか分かってない人が多いんだと思うんだが)ので、そのうちウチの団体の評価が「ニッコリ」から「大喜び」に。
そしたらもう優良団体としか当たらない。出てくる団体はA評価しか貰ってないような人ばっかり。
何ですか、ここは天国ですか?
まあ、ちゃんと興行重視の(暗黙の)ルールを守っているといっても個人差はあるけれどね。スターネスダストを2ndラッシュ&フィニッシュで出すようなのはA評価は付けられんよな。

そんな中当たった藤波副会長が素晴らしかった。
キーロックやドラゴンスクリューを駆使した無我なファイトっぷり。
ラストは絶対ドラゴンスリーパーだと読んであえて3LV投げブースト。
予想通りの飛龍裸絞めでギブアップ。脳内興奮度上がりまくり。……まあ相手からはB評価でしたが。

プレイ中、隣の台に小学校低学年くらいの子が『バトクラ』をやり始めた。
どんなプレイをするのかとセンターモニターの実況を見ていたら、三沢で開幕ダイビングエルボーFIN。しかも興行重視。見事な塩スタイル。あらら。
どうやら父親と一緒だったようで、父親も『バトクラ』を始めた。
ちゃんと子供にプロレスを教えてやれよと思っていたら。
父親もラッシュカットしまくりの塩スタイルでした。しかもフォール時ボタン連打までしてるし。
塩の子は塩ですか。ふう(嘆息)。
つい吉野家コピペしてしまいましたよまったくもう。
 
 
 
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
昨日、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、バトクラバージョンアップ、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、バージョンアップ如きで普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。
バージョンアップだよ、バージョンアップ。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でバトクラか。おめでてーな。
よーしパパボタン連打しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、長州のキラカードやるからその席空けろと。
バトクラってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
通信相手といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、ラッシュカット、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ラッシュカットなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ラッシュカット、だ。
お前は本当にラッシュカットをしたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ラッシュカットって言いたいだけちゃうんかと。
バトクラ通の俺から言わせてもらえば今、バトクラ通の間での最新流行はやっぱり、
アックスボンバーFIN、これだね。
ラスト1分、大森さんでアックスボンバーフィニッシュ。これが通の戦い方。
アックスボンバーってのは2LV技なんで3LV技に負ける。しかも打撃なのでブーストしても判定逆転できない。これ。
で、それに大森さん使用。これ最強。
しかしこれをやると藤原組長の脇固めフィニッシュを潰してしまうという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ムシキングでもやってなさいってこった。

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