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2008年11月03日

『風雨来記2』

なんか新しめのギャルゲーをやりたいなーと思って購入した『風雨来記2』、『ラムネ』のDVDを観たりしながらのんびりプレイしていたんですが、ようやくヒロイン3人のルート完了しました。

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まあ、新しめといってももう3年ほど前の作品ですが。
処女作の『みちのく秘湯恋物語』以来のフォグのファンなので『MISSING PARTS』まではフォグの作品はすべてやっていたんだけど、ゲーム自体あまりやらなくなっていたせいもあってここ最近はご無沙汰してました。
とはいえ、前作の『風雨来記』も好きなゲームだったし、応援企画にも参加してたのでずっとやらねばと思っていたのよね。

久しぶりのフォグゲーだったけど、やっぱり好きだなー。
岸上大策さんの描く美麗なキャラクターと沖縄の美しい自然の合成。故・風水嵯峨さんの奏でる音楽。そして、加藤直樹さん、浅野公一さんの一筋縄ではいかないシナリオ。これぞフォグのゲーム、フォグの旅ゲーという感じでおもしろかったです。

ヒロイン3人のシナリオもバリエーションに富んで良かった。真鶴ちゃんシナリオにはビックリしたけど。前作でも普通に幽霊とかいたけどここまでやるとは思わなかった。『久遠の絆』かと思ったよ。
ただやっぱり一番はメインの暦シナリオですな。シナリオ自体もいいんだけど、ヒロインの暦が強さと弱さ、清純さと包容力を併せ持つ、正統派のフォグヒロインで非常に魅力的でした。

例によってスタッフが長期間の取材を行っただけあって、旅ゲーとしてもそこらのゲームでは太刀打ちできないくらい濃いものになってます。
「みんなが、知らない、オキナワ」というキャッチコピーに偽り無し。観光ガイドなんかでは絶対に扱われないようなマイナーなスポットも沢山登場し、一通りプレイすればいっぱしのオキナワ通ぶれること請け合い。
観光地や自然を紹介するだけでなく、沖縄に息づく人々の暮らしや歴史、神話にまで触れるのがフォグらしい。
現地で撮影された沖縄の写真も素晴らしい。のだけど、なぜか前作ほど感動することが少なかったような気がするのは、私の好みの問題なのかな?

詰めが甘い印象のあるフォグのゲーム、今作にも不満点が色々あるっちゃあまあある。前作と違ってバイクでの移動が簡略化されたり、毎日ガイアスに泊まるので旅をしてる感覚が薄かったりとか、一人旅エンドがなくなったりとか、作品のコンセプトが違うとはいえ、旅っぽさが減っているのは物足りない。
フォグの旅ゲーの魅力である風景と美少女の合成が少なくなったのも残念。朱鷺子ちゃんを撮りたくなったよ。

久しぶりのフォグのゲームだったけど、いい意味で相変わらずで安心しました。
未プレイだった『リムランナーズ』や新作の『夢想灯篭』もやらないとかなー。
と、その前にPS2版の『風雨来記』もやり直したいところ。あと『みちのく秘湯恋物語』も。
あ、『みちのく』は当然SS版です。我が家のセガサターンは『みちのく』と『YU-NO』と『下級生』のためだけに現存してますので。

2008年10月30日

天使再臨

『ガンダムOO』の感想とかじゃありません。スメラギさんのやさぐれっぷりについても語ったりしません。

というわけで、『レッスルエンジェルスサバイバー2』の発売まであと1週間となりました。
公開された情報から考えると期待せざるを得ません。
ま、ファミ通のレビューは「6/5/5/5」とかだったらしいけど、大手に甘くギャルゲーに厳しいファミ通だし、ゲームとして色々アレだった前作でも十分楽しかったので無問題でしょう。

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前回サントラCDが延々と発売されなかった&テレカの画像は今回もエロ本(=コンプリートガイド)に収録されることを期待してAmazonで予約。
限定版はすでに売り切れてますな(通常版はこちら)。konozamaにならないことを祈ろう…。

んで、ワクテカにまかせてこんなもんをつくってみました。

曲を差し替えただけなんでMADなどと言えるもんじゃないですが。
意外とシンクロ率が高いですな。「闘志を燃やす」とか「集いし仲間を信じて」とか。
UPした後で似たようなのを見つけたけど気にしない方向で。
怒られるとヤなので発売後しばらくしたら消します。
今回も団体名は『エンジェルゲート』でやる予定。前作は上原さんにウルティモ校長役をやってもらったけど、今回はどうしよう。『新時代の幕開け』編でも上原さんまだ現役かなあ?

発売前にやってないゲームや観てないDVDなんかは片づけておかねば…。
なんか弟が借りてきた『リトルバスターズ!エクスタシー』とかあるんですが、発売前に終わるか? やっとかないといけないよな、女子野球的な意味で。

2008年05月31日

『アオイシロ』

サクセスの発売した伝奇百合ゲーム『アオイシロ』、ようやく一通り終わったんでさらっと感想でも。

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Amazonで予約購入したところ、限定版特典と初回予約特典とAmazon限定特典でCDドラマが3枚聴けました。基本的にどのCDも百ちゃん大活躍。

前作にあたる『アカイイト』が伝奇ものとしても百合ものとしてもなかなかの良作で、今作も発売前からかなり期待を集めていた模様。
んで、実際にプレイした感想といえば、前作から改善された部分は多いけど、全体的に見れば前作に及ばなかったという感じ。

一番良くなった点はグラフィック。HALさん頑張ったんでないでしょうか。前作同様、女の子同士(ここ重要!)のえっちぃ絡みも満載です。
シーンのジャンプやクイックセーブなど細かいプレイアビリティも向上。ちょっともっさり気味なのは気にるけど、許容範囲。
前作にもあったルート分岐図や変更できるシステムボイス、無駄に細かい用語辞典なども健在。

ただ、肝心のシナリオやキャラクターが前作と比べると大分落ちるんだよなあ。
文句を言いたくなるレベルではないけど、かといって褒められるほどでもない。言うなれば、凡庸。
シナリオもキャラも素材はいいと思うんだよね。だから、それを生かしきれていないおが非常に勿体無い。
あと、ルート分岐を複雑にしすぎたせいか、シナリオの整合性がおかしいのも興を削がれる要因。無駄なバッドEDを増やして分岐を管理できなくなるって本末転倒でしょ。

期待外れではなく、期待通りの範囲内。ただ期待していたレベルのかなり下の方ではあったのも確か。
女の子を主人公とした百合テイストのギャルゲーは少ないので、そっち方面が好きな人なら十分楽しめると思う。
百合にあまり関心が無い人ならば、一年くらいしたら発売されるだろう廉価版を待つのもアリかと。



……『アオイシロ』が終わったって事はHALやさかなやが本格的に『サバイバー2』の作業に入ったと思って良いよね? 『アオイシロ』くらい気合の入ったイベントCGを期待しております。

2007年09月18日

トレカブームの残滓

ふらりと立ち寄った万代書店のトレカコーナーで思わず衝動買い。


『きゃんきゃんバニープルミエール2』、『星の丘学園物語 学園祭』、『プリンセスナイン』のトレカ。各セット200円。携帯のカメラなんで写りが悪いのはご勘弁。

90年代後半のギャルゲーバブルの時期はトレカブームとも重なっていたので、ギャルゲーもやたらとトレカ化されていたんだよね。
『Noel』や『メルティランサー』あたりのそこそこ有名なタイトルはまだしも、『ドリームジェネレーション 恋か?仕事か!?』や『エチュードプロローグ ~揺れ動く心のかたち~』のトレカもあってどうしようかと思った。
この辺のマイナータイトルなんて、ゲームをやったことのある人間だってほとんどいないだろうに、トレカまで買うヤツなんていたのかね?

ま、『ドキプリ』のトレカを箱買いした人間が言うことじゃないですが。

2007年09月15日

『やきゅつくONLINE』始めました

『ファミスタオンライン』も飽きてきたんで、男色ディーノもやっているらしいプロ野球チームをつくろう!ONLINE』を始めました。

おなじみのプロ野球チーム運営ゲームのオンライン版。
とはいえ、球団経営がメインのコンシューマ版とは大分趣が異なっている。
球団の社長というかGMになるのは一緒だが、プレイヤーのやれることは選手・スキルカードの獲得とチームオーダーの決定、あとは選手にスキルを付与したり、チームカラーを決定するくらい。
オープン戦で他のプレイヤーと賭け試合をやったり、CPUチームに勝利することによってポイントがもらえたりもするけども、球団運営にそれほど大きな影響を与えるわけでもない。

試合は時間が来ると自動的に始まり、結果が決まる。ペナントレースだと1日に12試合が行われ、プレイヤーはログインした後に今まで行われた試合の結果を確認することとなる。
当然、試合中の采配や選手交代には関与できず、結果を見ることしかできない。

それっておもしろいの? と思う人もいるだろうけど、これが結構おもしろい。
自分のチームの勝敗やチームの選手の成績に、お手軽に一喜一憂できるってのが気楽でよい。
実際に試合を観戦しなくても、スポーツ新聞の打撃成績、投手成績を眺めているだけでも楽しい。そんな私のような野球ファン向きかもしれないなー。
やれること自体が少ないせいもあって、1日30分もログインすれば十分というのも私に合ってる。
あと、他人と関わらなくてもプレイできるところも気楽でいいね。

あとはまあ、この手のカード収集型ゲームのお約束で、手持ちのカードと制限コスト内でいかに自分の理想のチームに近づけるか悩むのがやっぱ楽しい。
毎日1ポイントづつ使用できるコストが増えていくので、それに合わせて新しい選手を投入するのも、毎日ログインする糧になっているかな。ま、朝の忙しいときにログインしなくちゃいけないのが大変っちゃ大変なんだけど。

始めてから1ヶ月半が経ち、今は4回目のペナントレースの途中。
チーム名は『ファミスタ』に引き続き“新潟ジャンクフーズ”。
チームカラーは、マリーンズとベイスターズの選手を中心にオーダーを組んで“湾岸ダービー”を、無意識にベテランばかり集めてしまったので“ベテランの味”を発動させている。
戦積は、2回目のルーキーリーグで2位になったのが最高。今季は調子が良いかと思ったらまた大型連敗が始まり下降気味。リーグは問わないけど、一度くらいはリーグ優勝したいよなー。

一月辺りの料金も他のオンラインゲームと比べれば安いし、なによりお手軽なので、今後もまったりと続けていく予定。
…ジェフを提供するので、コバマサ出せる人は連絡ください。

2007年07月03日

風水嵯峨さん逝去

訃報のときばかりブログを更新するのはやるせないのだが…。

作曲家の風水嵯峨さんが亡くなったそうだ。
『久遠の絆』『風雨来記』などFOGのゲーム作品の音楽で知られる。

ゲーム音楽、歌は別としてBGMにはそれほど思い入れが無かったりするのだが、『久遠の絆』の音楽は別格。
今でもときどきサントラは聴くし、曲を聴くとゲームのシーンが鮮やかに甦ってくる。
以前、『久遠の絆』を私が唯一“恋した”ゲームだと言ったけれど、それは風水さんの音楽の力も大きい。
『風雨来記』も、ゲームとしては欠点が多かったものの、音楽は『久遠』に負けず素晴らしかった。

かえすがえすも残念。惜しい方を亡くした。
未プレイだった『RimRunners』や『風雨来記2』もやらんとだなあ。

とりあえず、今夜は『風雨来記』のサントラを聴きながら夜を過ごそうと思う。

2007年06月04日

羽田健太郎さん、死去

作曲家・編曲家・ピアニストの羽田健太郎さんが亡くなった。

Yahoo!ニュース - 時事通信 - 羽田健太郎さん死去=「題名のない音楽会」司会

結構ショック。
一般には『題名のない音楽会』の司会や『ニュースステーション』でのピアノ演奏などで知られているけど、私にとってはやはり日本版『ウィザードリィ』シリーズの音楽を担当した人なんだよなー。
日本における『Wiz』って、本家に比べてシリアスでダークなファンタジー的な面が色濃いのだけど、それはモンスターデザインの末弥純さんと並んで、羽田さんの音楽の影響も大きいと思う。
当時はまだ、日本に本格的なファンタジーものがほとんどなかった時期(FC版#1の発売は87年)。そんな時代にあって、羽田健太郎の紡いだ重厚な音楽は多くのプレイヤーにとって幻想世界へのイメージを膨らませる力になったと思う。

アニメの音楽も多数手がけていたけど、一番印象に残るのはやはり『超時空要塞マクロス』。主題歌・BGMだけでなくリン・ミンメイの歌う劇中歌も印象深い。
あとは『バルディオス』とか『宝島』とか…。『ムーの白鯨』(水木アニキの歌の中でも三本の指に入るくらい好きな曲)のアレンジも羽田さんなんだなー。

惜しい方を亡くしました。
今夜は『We Love Wizardry』を聴きながら過ごそうと思います。

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って、発売されてたんだ、コレ。買わねば…。

2007年05月20日

『ファミスタオンライン』やってます

サービス開始頃に登録だけしてずっと放っておいた『ファミスタオンライン』ですが、一月ほど前からちょこちょこやり始め、とうとう100試合に到達しました。

そんな訳で記念のスクリーンショット。

ベースはマリーンズで、チームマークは懐かしのフーズフーズ。皿とフォークは新潟B級グルメの象徴・みかづきを現しているのだ! チームカラーはアルビ同様オレンジ。

100試合やって、なんとか勝ち越し。アクションが苦手な私にしては大したものかと。
『パワプロ』型の高低差のある野球ゲームはてんでダメなので、まともにやれるアクション系の野球ゲームって『ファミスタ』くらいなのよね。
『ファミスタ』だって決して上手くないんだけど、JoyToKeyの手助けと、外角のクソボールを見逃せるようになったのでなんとか勝負になってる感じかな。

某『BBH』と違って、監督レベルや参加するリーグによって使える選手の合計ポイントが決まっているのがいいところ。
戦力さえ互角なら上級者相手でもなんとか戦えるし、『BBH』のときのように毎回同じ選手ばかりで飽き飽きってこともない。
あと、決められたポイント内で悩みながら選手を選ぶのも楽しいね。9レベルになってそこそこ強力なメンバーでデッキを組めるようになったけど、テスト生やルーキーくらい制限がある方が悩みがいがあるなあ。

選手は、試合後にもらえるポイントを使うことによるルーレットで獲得できるのだけど、アシストカードばっかりで選手がなかなか引けないんだよね。スロット10回してやっと選手ひとりかふたり引けるって感じ。
そんなわけで、ケチの私が有料ポイントを購入してしまいました。500円×2回。ま、基本は無料なわけなのでお布施の意味も兼ねて。
別にいい選手を集めたり、アイテムを揃えたりといった事にそれほど興味の無い私でさえポイント買っちゃうんだから、金払う人はガンガン課金するんだろうなー。
最近主流らしい、基本は無料でアイテム課金のオンラインゲームってちゃんと利益が出てるのか疑問だったんだけど、意外となんとかなってるのかね、この感じだと。

まあ、所詮『ファミスタ』ではあるんだけど、シンプルゆえにやっぱりおもしろい。
6回制なら15分で終わるので、手軽で時間を拘束されないのもありがたいところ。オンラインゲームの何が嫌って、モニタの向こうの相手に気を使わなくちゃいけないとこなんだよね。試合してれば、余計な会話しなくてもいいし。

そんなにガッツリやるゲームでもないし、しばらくまったりやってくつもりです。
もし試合で当たった方はお手柔らかにお願いします。バント攻めとか外角ボール攻めとかはカンベンしてください。

2007年02月04日

『トンネルズ&トロールズ 第7版』

ベアダンジョンよ、私は帰ってきた!

トンネルズ&トロールズ 第7版トンネルズ&トロールズ 第7版
ケン・セント・アンドレ 安田 均 柘植 めぐみ


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立ち寄った本屋で偶然発見して驚愕。
TRPGから離れて随分経つので、まさか21世紀にもなって日本でT&Tが復活しようとは夢にも思わなかった。

『トンネルズ&トロールズ』、略して『T&T』はアメリカのテーブルトークRPGのひとつであり、発売されてから30年以上も経つ、古典中の古典だ。
そもそもタイトルが『D&D』のもじりであり、パロディやジョーク的なネタも多く、サイコロを多数振り合うシンプルかつ豪快なシステムも爽快で、いまだにアメリカでは高い人気を誇るようだ。
日本でも、88年に(今は亡き)社会思想社から日本語版が刊行された。基本ルールが文庫本1冊にまとめられ、手軽に入手できたこともあって(当時はボードゲームのようなボックス型が主流で、価格も5000円ほどした)日本におけるTRPGの普及にも大いに貢献した。
また、ソロ・アドベンチャーと呼ばれる一人用シナリオ(ようするにゲームブック)も多数翻訳され、こちらも人気を博した。悪意とブラックユーモアに満ち、やたらとキャラクターが死んだり凶悪な武器が手に入ったりとバランスなどという言葉は無縁だったが、どれも楽しかった。

私が『T&T』と出会ったのはもう20年近く前、まだ私が小学生の頃のこと。
ある友人から清松みゆき・著『T&Tがよくわかる本』を借りたのがきっかけだった。基本ルールブックが無く、よくわからないながらも惹かれた私は自分でルールブックを購入、自らゲームマスターを務めて友人たちと週末のたびにセッションを行ったものだった。
中学・高校とTRPGを続けていくうちに、『ソードワールドRPG』を始め、色々なシステムをプレイしたが、やっぱり初めて触れた『T&T』は特別なものだった。初めてのメンバーとプレイするときは必ず最初は『T&T』でやってた気がするなー。

この第7版ルールブック、一通り読んでみたけど旧版(=第5版)と比べるとやっぱり結構変わってる。まさか『T&T』が冒険点(=経験値)を消費して能力値を上げるシステムになるとは思わなかったよ。
とはいえ、今風の要素を取り入れてもやっぱり『T&T』、豪快で爽快、かつユーモアのあるシステムは変わっていない。ドワーフは体力度・耐久度2倍とか、戦士は防御点2倍とか数値の修正が豪快なのも昔通り。
個人的には昔は金貨10枚もした食料が安くなっていたのが残念。つーか、金貨10枚の食事ってどんなだったんだろ?

懐かしくなって色々検索してみたら素晴らしいテキストを発見したので紹介。
諸君、私はT&Tが好きだ
もうすべてが素晴らしいのだが、
>朱○田をつかんで引きずり出し 後頭部を殴打して
>セル・○ーネイを思い出させよう

が最高だ。

もう何年もTRPGやってないし、あまりやる気もしなかったのだが、地下迷宮と<トロール神>に呼ばれたとなるとやらんといかんかな。
とはいえ、TRPGは人数がいないと出来んのが問題か。
デストラップだらけのダンジョンシナリオ、やりたいという奇特な方はご連絡を。
…ダイス、どこにしまったっけかな?

2007年01月10日

『涼宮ハルヒ』と『Summer Days, and yet...』

年末から年始にかけて、『涼宮ハルヒ』シリーズを読破してました。
昨年アニメが話題になったので逆に読む気がしなかったのだが(ひねくれ者)、失職中で暇を持て余した弟が全巻買ってきたので。
結構おもしろかったけど、まあ絶賛するほどでも無いな。
キャラ配置もありがちっちゃありがちだし、時間移動ネタも飽きてきたし、どんどんグダグダになってる感はあるし。
正直、1作目の『涼宮ハルヒの憂鬱』だけで終わってた方がすっきりした良作だった気はする。
やはりアニメがあそこまで評判になったのは、京アニクオリティってヤツなんだろうな。アニメも未見なので(野球大会の話以外)そのうち観ておきたいところ。

んで(本題はここから)。
涼宮ハルヒみたいなキャラになんか心当たりがあるなーと思ったら、『サマデ』の神谷さんじゃん!
…と、弟に言ったら「オレ、『Summer Days』やってないし」とか言いやがった。俺が『サマデ』っつったら『True Love Story -Summer Days, and yet...』に決まってるだろ。
そんなことを考えてたら無性にやりたくなり、『サマデ』を久しぶりにプレイ。
もちろん神谷さん狙い。やり直してみるとパクリかと思うくらいキャラが被ってるなー。よりによって「でしょでしょ」とか言ってるし。
ま、『サマデ』発売と『涼宮ハルヒの憂鬱』刊行がほぼ同時期なんでパクリってことはなさそうだけども。
そういや、神谷さん役の松岡由貴、『ハルヒ』で鶴屋さんやってるんだね。
同じようなことを考えた方が他にもいたようで、『神谷菜由 vs 涼宮ハルヒ』なんてSSを発見。そのうち、意気投合して更にろくでもない計画を企てそうだな、あの二人。

ひさしぶりにやったんで、神谷さん攻略は大変でした。
ゲームとしての難易度が高いってんじゃなく(『サマデ』は難易度的にはシリーズ最低だし)、弥子に浮気しそうになるのを耐えるのが大変だった。
久しぶりにやればそりゃあ幼なじみに走りたくなるよな。『TLS』といえば幼なじみで水泳部だし。
同時攻略が簡単なので攻略してなかった篠坂さんも攻略して、4年越しで全ヒロイン攻略。

やっぱりいいゲームだわ、『サマデ』は。ゲームとしては『キミキス』より明らかに上。やっぱり下校会話はいいよなー。『キミキス』のキャラと下校会話したいとか思ったもの。
こんなに良いゲームなのに、売上は『キミキス』の3分の1だったという事実。そりゃあエンターブレインも『TLS』の新作ださねーわな。

久々にトゥルラーの血が騒いだので、ウン年ぶりに『1』や『2』もやり出しそうな予感。
ああ、『3』ですか? さすがにカンベンしてください。いや、あれも見所がないわけじゃないんだけどねぇ…。

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